Los materiales para los contenidos 3D representan el color, la textura y la apariencia general del objeto 3D real. La iluminación puede influir también en la apariencia visual del objeto, pero los materiales afectan directamente a las superficies del objeto 3D. Los tres tipos de materiales distintos permiten realizar modificaciones diferentes a los contenidos 3D:
Material de reflexión difusa. Determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), prácticamente como la pintura en una pared.
Material emisor. Hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material.
Material de reflexión especular. Controla el color del resaltado especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo. [6]