2.3.1 Método Directo
Este método permite dibujar una línea, entre los puntos (xi,yi) y (xf,yf), utilizando la ecuación y = mx + b generando a continuación la secuencia (xi+1 = xi + Δx, round (yi + 1)). Con este cálculo se obtiene el píxel más cercano o sea aquel cuya distancia a la recta es menor. Este método no es tan eficiente debido a que en cada iteración se requiere una multiplicación y una suma en punto flotante, más la invocación del método de truncamiento. El uso de la función de redondeo y el hecho de que para cada valor (discreto) de x se grafica un solo valor de y, ocasiona que la gráfica sea discontinua para |m|>1.
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