1.6.3 Interfaces de Gesticulación

Algunos sistemas inmersivos utilizan una representación virtual del cuerpo del participante (denominada avatar) que se obtiene mediante un conjunto de sensores situados en determinadas articulaciones clave del participante. En este caso, normalmente se escoge un conjunto reducido de articulaciones y puntos clave (como por ejemplo pies, tobillos, rodillas, codos, hombros, etc.) a partir de los cuales se reconstruye el cuerpo completo. Estos sensores también se utilizan para obtener los movimientos del usuario en aplicaciones que no son de realidad virtual. Es el caso del análisis de los movimientos de los deportistas de alta competición que llevan a cabo algunas aplicaciones usadas por los centros de alto rendimiento, así como las secuencias de movimientos que se capturan a partir de un actor real y que se aplican a un carácter virtual. De esta forma se puede conseguir que el actor virtual haga unos movimientos mucho más complicados y realistas de los que se podrían conseguir con otros métodos. Esta técnica se utiliza actualmente en muchos juegos y también en dibujos animados.