2.3.4. Eventos y señales

 ¿Qué son los eventos?

Un evento es la especificación de un estimulo que tiene una locación en tiempo y espacio.

Un evento es la ocurrencia de un estimulo que puede disparar una transición de estado. Ejemplo:

  • Agregar un estudiante a un curso.
  • Crear un nuevo curso.

Es posible también tener transiciones que no tengan asociado un evento. Estas transiciones son ejecutadas de manera automática en cuanto la actividad origen concluya.

 

 

¿Qué son las transiciones?

  • Una transición es un cambio de estado como resultado de un estimulo. Una transición podría tener lugar en respuesta a un evento.
  • El estado sucesor podría ser estado fuente.
  • Las transiciones pueden ser etiquetadas con eventos.

Es posible mostrar una o más transiciones de un estado fuente, siempre y cuando estas transiciones sean únicas. Las transiciones que salen de un mismo estado, no pueden poseer un mismo evento. El símbolo para representar una transición es una flecha que conecta el estado origen con el estado destino.