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Estrategias de Prueba para Software Orientado a Objetos

PRUEBA DE UNIDAD EN EL CONTEXTO OO

  • La encapsulación determina la definición de clases y objetos.

  • Cada clase y cada instancia de una clase empaqueta los atributos (datos) y las operaciones que manipulan estos datos.

  • La prueba se realizará según según el funcionamiento que la unidad tenga en cada clase.

PRUEBA DE INTEGRACIÓN EN EL CONTEXTO OO

  • Prueba basada en hebra.

Integra el conjunto de clases requeridas para responder a una entrada o evento para el sistema. Cada hebra se integra y prueba de manera individual.


  • Prueba basada en uso.

Comienza la construcción del sistema al probar dichas clases llamadas clases independientes. Después de probar las clases independientes, se prueba la siguiente capa de clases, llamadas dependientes.

La secuencia continúa hasta que se construye todo el sistema.

Apoyo visual

Video

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