- Un aspecto clave es entender el problema antes de tratar de diseñar una solución.
- En el caso del diseño de la interfaz de usuario, entender el problema significa comprender:
A los usuarios finales que interactuarán con el sistema a través de la interfaz.
Las tareas que los usuarios finales deban realizar como parte de su trabajo.
El contenido que se presenta como parte de la interfaz.
El ambiente en el que se efectuarán estas tareas.