1.1.3 Orientado a Objetos

 

Lo que caracteriza al paradigma de programación orientada a objetos es la forma de manejar la información que está basada en varios conceptos como:

  • Clase- Conjunto de objetos con las mismas características y atributos.
  • Objeto.- Instancia de una clase o representacion de la misma.
  • Herencia- Propiedad que comparte atributos y características entre clases.
  • Polimorfismo.- Es la cualidad que nos permite emplear objetos de diferentes clases que pertenecen a una superclase común como si fueran objetos de la misma [3].

Ejemplos de Lenguaje Orientado a Objetos: Smalltalk, C++, Java.