1.1.3 Orientado a Objetos
Lo
que caracteriza al paradigma de programación
orientada a objetos es la forma de manejar la
información que está basada en varios conceptos
como:
-
Clase-
Conjunto de objetos con las mismas características
y atributos.
-
Objeto.- Instancia de una clase o representacion
de la misma.
- Herencia-
Propiedad que comparte atributos y características
entre clases.
- Polimorfismo.-
Es la cualidad que nos permite emplear objetos de
diferentes clases que pertenecen a una superclase
común como si fueran objetos de la misma [3].
Ejemplos
de Lenguaje Orientado a Objetos: Smalltalk, C++,
Java.
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