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Actividad 3

Actividad 3

Diseño de una clase

Objetivo: Codificar una clase en Java, utilizando la sintaxis propia del lenguaje, para que el alumno pueda generar sus propias clases con la funcionalidad deseada.

INSTRUCCIONES: (coevaluación) Mediante la sintaxis del lenguaje Java, diseñar una clase con la estructura adecuada, que permita ser instanciada en un programa para poder utilizar alguno de sus métodos  (Tiempo 2 hora).

-- ¿Que hacer?

  • Utilizar como referencia las clases de ejemplo para diseñar una nueva clase.
  • Con la sintaxis apropiada crear la clase, las variables de instancia y por lo menos un método que implemente la funcionalidad de la clase.

-- Una vez terminado

  • Compartir con algún compañero la clase diseñada, solicitarle que cree una instancia y utilice alguno de los métodos.